一直以來,很多傳統(tǒng)機構巨頭嘗試入局加密、Web3 都是先謹慎地購買一些比特幣現(xiàn)貨 ETF,然后對外宣稱自己布局了加密、web3 世界,而索尼并沒有按這個慣例直接選擇比特幣,而是走了一條與眾不同的路,自己成立子公司悄悄布局起了 Web3 基礎設施和交易平臺。
如果說配置 ETF 或者直接持有 BTC 很好理解,畢竟投機成分更多一些,但索尼則是選擇直接下場參與 Web3 建設,算是開了一個先例,或許電子巨頭索尼早已對 Web3 未來認真做好了規(guī)劃,已經(jīng)想清楚了自己要什么…….
索尼區(qū)快鏈 Soneium
近日,索尼集團旗下 Sony Block Solutions Labs 開發(fā)的以太坊 Layer2 Soneium 區(qū)塊鏈宣布上線測試網(wǎng) Minato 并推出開發(fā)者孵化計劃 Soneium Spark。與 Base 區(qū)塊鏈一樣,Soneium 使用 Optimism 區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的 OP Stack 構建,索尼將它定位為一個通用的區(qū)塊鏈平臺,旨在喚起情感共鳴,賦予創(chuàng)造力,滿足多樣化的需求并推動主流采用。


Sony Block Solutions Labs 由索尼集團和 Startale Labs 創(chuàng)立,總部位于新加坡的 Web3 公司 Startale Labs 已經(jīng)獲得 Sony Network 和 Samsung Next Ventures、UVM Signum Blockchain Fund 的種子輪投資。簡而言之,與很多傳統(tǒng)機構只買 ETF、持股入局 Web3 的方式不同, Soneium 項目 (最初命名為 Sony Chain)就是索尼集團親自下場入局 Web3 的「親兒子」。
9 月 1 日,Startale Labs CEO 在 X 上透露, Soneium 正致力于打造一個全民創(chuàng)作平臺,讓每個人都成為創(chuàng)作者,不受地域和職業(yè)限制。目前,Soneium 正在開發(fā)多個創(chuàng)意 IP 用例,旨在通過社區(qū)力量推動項目進入主流市場。該平臺將為個人和社區(qū)提供協(xié)作創(chuàng)作的機會,以情感共鳴為核心,激發(fā)用戶創(chuàng)造力。
Soneium 區(qū)塊鏈的官方博客文章引用了 Sony Block Solutions Labs 董事長 Jun Watanabe 的話:「我們認為開發(fā)基于區(qū)塊鏈技術的綜合 Web3 解決方案對索尼集團來說非常重要,該公司已經(jīng)開發(fā)了各種各樣的業(yè)務,作為其‘通過創(chuàng)造力和技術的力量讓世界充滿情感’目標的一部分。我們將努力創(chuàng)造多樣化的業(yè)務和新的用例,旨在為盡可能多的用戶提供只有通過 Web3 技術才能享受的客戶價值,讓人們的生活更豐富多彩。」
總監(jiān) Sota Watanabe 則表示:「我們相信,Sony Group 與 Startale 合作推出以太坊 Layer2 是整個行業(yè)的關鍵時刻。由于缺乏一般用戶接觸點和他們的反饋,Web3 行業(yè)一直在為自己制作產(chǎn)品。索尼集團在多個行業(yè)擁有強大的分銷渠道,并在我們的日常生活中擁有現(xiàn)有用戶。通過 Soneium,我們將制作人們想要的東西,并在 web3 之外成為主流。」
從 Soneium 官方所披露的信息看,索尼看準了當前 Web3 行業(yè)里很多基礎設施和應用僅僅面向「圈內」人群,這也是 Web3 行業(yè)和加密市場目前的主要困局之一。索尼的目的是打造一個面向 Web3 基礎設施和工具解決實際問題的真實應用,而不僅僅是「炒 Token」,結合自身業(yè)務和資源優(yōu)勢,把 Web3 的好處帶給更廣闊的 Web2 主流互聯(lián)網(wǎng)用戶。
據(jù)悉,Soneium 區(qū)塊鏈的大部分特性和其他以太坊 Layer2 一樣,EVM 兼容、高速、用戶可以無需支付 Gas 費。這樣可以在融入以太坊大生態(tài)的同時,為開發(fā)者創(chuàng)建 API 和工具用于創(chuàng)建主流用戶熟悉的直觀、用戶友好的應用程序,從而降低區(qū)塊鏈技術的進入門檻,創(chuàng)建一個將 Web3 技術帶給日常用戶的生態(tài)系統(tǒng)。
按理說,Web3 基礎設施通常由加密原生創(chuàng)業(yè)團隊推出,因為加密原生團隊更加了解加密用戶,但索尼的入局開創(chuàng)了一個新局面。目前,市值一千多億美金的索尼集團旗下?lián)碛须娮釉O備、游戲娛樂服務、影視、音樂、金融等業(yè)務,其產(chǎn)品和服務、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戲產(chǎn)業(yè)龍頭,根據(jù)索尼最新發(fā)布的財務報告,截至 2024 年 6 月底 PS5 總銷量已超過 6170 萬臺,PlayStation 游戲平臺的月活躍用戶數(shù)也從去年同期的 1.08 億增長到了 1.16 億。
游戲是 Web3 最具落地采用潛力的賽道之一,索尼旗下的游戲平臺坐擁大量用戶、創(chuàng)造者和開發(fā)者,相對于「白手起家」的加密原生創(chuàng)業(yè)團隊來說,Soneium 背靠索尼的優(yōu)勢不言而喻。按索尼的體量和品牌號召力,完全有能力打造滿足其用戶的 Web3 真實用例,這對 Web3 行業(yè)來說是絕對的利好。
索尼交易平臺 S.BLOX Corporation 與超級 Token
2024 年 3 月,索尼集團旗下的 S.BLOX Corporation 正式宣布,將推出其全新的加密貨幣交易服務。這一計劃標志著索尼在 Web3 領域的進一步擴展,旨在利用區(qū)塊鏈技術和加密貨幣服務為用戶提供更多價值。
S.BLOX Corporation 是索尼在 2023 年收購的 Amber Japan 的全新名字。Amber Japan 原為日本一家 CEX DeCurret 的子公司,2022 年被新加坡 Amber Group 收購。去年 8 月,索尼全資子公司 Quetta Web Ltd.接手了該平臺,并決定將其重新品牌化為 S.BLOX。這一轉變不僅僅是更換名稱,還包括對用戶界面的全面改造,并推出更易用的移動應用程序。
索尼希望通過 S.BLOX,將其在 Web3 領域的經(jīng)驗與技術應用到加密貨幣交易中。S.BLOX 的推出將與索尼其他業(yè)務緊密結合,預示著公司在數(shù)字資產(chǎn)領域的野心。
值得一提的是,索尼在過去一年還積極擴展其在區(qū)塊鏈和加密貨幣領域的布局。不久前,索尼還申請了一項關于「超級 Token」(super-fungible tokens)的專利。這種 Token 將允許玩家在不同的游戲中使用和交換游戲資產(chǎn),可能會對游戲界產(chǎn)生深遠影響。
在游戲社區(qū),向玩家贈送游戲內物品已經(jīng)成為一種流行趨勢,像《堡壘之夜》、《我的世界》等游戲提供這類功能。索尼正在著手開發(fā)的這種「超級 Token」,以類似的方式用于交換。這個被稱為「超級 Token」的專利旨在容納多種不可替代 Token,這些 Token 與各種類型的游戲資產(chǎn)相關聯(lián)。
索尼的這一專利展示了其在游戲資產(chǎn)和數(shù)字貨幣交互方面的創(chuàng)新思路,通過來自 Web3 技術的賦能,為索尼自身游戲業(yè)務帶來新的增長空間的同時,也為旗下游戲平臺用戶和創(chuàng)作者們帶來了更多的選項。
小結
電子科技行業(yè)日新月異,索尼作為一一個毅力數(shù)十年不倒的知名品牌企業(yè),其超強生命力來自其對產(chǎn)品需求的精準定位和不斷的創(chuàng)新,不斷調整自身業(yè)務,從而避免了像諾基亞、柯達一樣一蹶不振,而這一次,它似乎又看到了 Web3 的潛力……
一個 Layer2、一個交易平臺,都是 Web3 不可或缺的基礎設施同時也是蛋糕最大的兩個賽道,索尼的 Web3 戰(zhàn)略正在一步一步推進中,索尼的精準卡位,毋庸置疑這一手布局必然是對 Web3 和加密領域的深入研究和了解的結果。
傳統(tǒng)電子巨頭索尼過去打造出很多風靡世界的產(chǎn)品,或許未來能基于自己對游戲影音等娛樂產(chǎn)業(yè)的獨到理解,給 Web3 帶來豐富的實際應用的同時,也將通過自身品牌號召力等強大的資源與廣泛的合作,打造一個具有競爭力的基礎設施生態(tài)平臺。